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益智玩具6到一岁教案,益智玩具5-6岁

gkctvgttk 05-25 25
益智玩具6到一岁教案,益智玩具5-6岁摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于益智玩具6到一岁教案的问题,于是小编就整理了4个相关介绍益智玩具6到一岁教案的解答,让我们一起看看吧。幼儿园中班益智区域水果分类...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于益智玩具6到一岁教案问题,于是小编就整理了4个相关介绍益智玩具6到一岁教案的解答,让我们一起看看吧。

  1. 幼儿园中班益智区域水果分类活动教案?
  2. 大班小动物蹲游戏教案?
  3. 教案的八大要素?
  4. 小学教育教学知识与能力考试教学设计题怎么选择?

幼儿园中班益智区域水果分类活动教案?

幼儿园中班益智区域水果分类活动教案

设计思路:

益智玩具6到一岁教案,益智玩具5-6岁
图片来源网络,侵删)

最近一个阶段,我班开展了“好吃的东西”的主题活动。孩子非常感兴趣,尤其对水果的数量、品种、颜色等产生了浓厚的探索欲望。为了顺应孩子的需求,也考虑到水果是孩子们日常都能看到的、摸到的、感觉到的,和孩子的实际生活又很接近,而且我们通过散步观察水果店、超市、品尝幼儿带来、教师买来的水果,搜集各种水果的图片,幼儿对各种水果的名称、颜色、形状、大小、味道等方面的认识已经积累了一些经验,因此组织了本次买水果的集体活动。在讲讲、议议水果的过程中,既让幼儿感受到水果的丰富多样,又知道水果很有营养,多吃对身体有益的道理。在给家人买水果和帮助叔叔、水果店经理的过程中,幼儿能运用已有的数经验进行判断、比较,而且把数学的按数取物、对应数数的学习融入到实际的生活之中,解决日常生活中的数问题。

大班动物游戏教案?

动物大连蹲

游戏时间:此游戏适合晚会时玩,活跃气氛。

益智玩具6到一岁教案,益智玩具5-6岁
(图片来源网络,侵删)

道具:动物头饰、迪斯科舞曲带

玩法介绍:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。 本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

教案的八大要素?

教案一般包括以下几个要素:课题,课时,课型,教学目标(知识与技能目标,过程与方法目标,情感态度价值观目标),教学重难点(教学重点和难点),学情分析,教学方法(教的方法和学的方法),教学过程(包括导入,新授,巩固,小结,作用布置五个环节),其中教学过程是核心。

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(图片来源网络,侵删)

教案的八要素 一课题 包括章节和内容说明 二教学目标 说明本节果所要完成的教学认务 1、认知目标:了解/认识、理解、掌握、学会 2、能力目标:学会、掌握 3、情感目标:美育教育、开了非智力因素(兴趣、动机、情感、意志) 三重点难点 说明本节课的教学重点难点。 四导入 五内容学习 六小结 七作业布置 八板书设计 教案是教师的教学设计和设想,写一份优秀教案是设计者教育思想、智慧、动机、经验、个性和教学艺术性的综合体现。

 

编写教案八要素

一、课题 包括章节号和内容说明

二、教学目标

说明本节课所要完成的教学任务 认知目标∶了解、认识、理解、掌握、学会能力目标∶学会、掌握 情感目标∶美育教育;开发非智力因素(兴趣、动机、情感、意志) ;技术意识教育(质量意识实时间和效益)

三、重点和难点

说明本课时的教学重点和难点

四、教学媒体

说明直接加入教学活动、在教学过程中传输信息的手段

五、教学方法

说明所选择的适合于本节课内容的方法

小学教育教学知识与能力考试教学设计题怎么选择?

如果你难于区分选择什么教学设计方式,这里给你推荐布点法的教学设计,其独到的教学理论渗透在教学设计中及教学操作中。常规教学设计的理念、方式、目标等义理都蕴含在布点法的设计操作中,布点法的操作设计体现了理论,是理论的载体,如建构、自主学习等,布点法的教学设计只字未提,但在布点法的操作设计运作中自然而然的体现。

布点教学法作为一种课堂教学方法,它的教学设计围绕班级授课制展开。班级授课制的集体性、同步性与学生的学习的个体性与异步性是一对矛盾、不同个体激活的问题图(知与不知转化的问题运动),也就是区分的知与不知,有很大差异,且都隐在思维中,教师利用班集体教学的同步性对隐在学生思维中的异步性的知与不知如何进行同步优化?这是值得思考的问题。学生与教材互动而获取知识,是一个连续的运动过程。从知与不知互动的角度可以把它人为地划分为知与不知的分化(区分)、对知与不知区分的优化、不知向知的转化及知与不知的内化4个阶段。布点法经过多年研究,构建了在班级授课制条件下教师组织、引导、促进学生与教材互动的四步操作设计:

(1)感知区分——教师呈现学习客体,学生区分知与不知。这是学生知与不知开始分化阶段;

(2)布点优化——师生共建布点图(一种布点法特有的优化的板书设计),学生优化知与不知。这是学生不知向知转化阶段;

(3)分层转化——师生按层次运作,学生转化知与不知。这是学生 不知向知转化阶段;

(4)反思内化——师生反思教学进程,学生内化知与不知。这是学生内化知不知内化阶段,以便举一反三,变通运用。

布点法的教学设计与常规教学设计不同之处除了教学理念不同,操作系统不同外,还有就是设计前需要静态探明学生的学习状况(这在常规教学设计上就是吃透学生)及上课时的动态探明,设计好在如何应对实际教学中学生的动态表现,这是常规教学设计没有的,因为常规教学设计是一种线性推进,而布点法设计的是整体性推进。

限于篇幅今天就聊一下,有机会再深入细致探讨。

到此,以上就是小编对于益智玩具6到一岁教案的问题就介绍到这了,希望介绍关于益智玩具6到一岁教案的4点解答对大家有用。

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