河流玩具模型,河流玩具模型图片
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于河流玩具模型的问题,于是小编就整理了3个相关介绍河流玩具模型的解答,让我们一起看看吧。
Revit如何画河水、湖水、海、鱼塘?
1、首先创建地形,当然大家如果已经建好地形,或者只差水构件了,可以跳过此步骤!
点击【体量和场地】→【地形表面】→【放置点】
注意修改点的高程,以建立高低不平的地形,记得最少需要三个点。
最后点击【完成表面】(就是那个绿色的对勾)
2、然后画一个和地形一样大的内建体量(实际绘图中根据自己需要的大小)!
点击【体量和场地】→【内建体量】→【模型】
画一个和地形一样大小的封闭线框,点击【修改】,全选刚画的线条,点击【创建形状】
3、接着给体量更换{水}材质。
选择刚创建的体量,在左边的{属性}里点击【材质】后边的空白框,会出现一个【…】的按钮,点击它会出现【材质浏览器】,在左边找到【默认】的材质,右键***一个命名为{水},然后在右边点击【外观】→【替换此***】(PS:就是右上角有两个小方框两个小箭头的按钮)
3dmax河道水面怎么做?
3DMax绘制水面的效果的方法/步骤如下:
第1步首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建→平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50.
第2步然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。
第3步通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。
第4步通过修改比例值可以调整波长,默认值是100,值越大,水面波长越长,显得就越平缓一些。
回答如下:要在3DMax中制作河道水面,可以按照以下步骤进行:
1. 创建河道模型:在3DMax中创建河道的模型,可以使用基本的形状工具,如盒子、圆柱等,或者使用建模工具进行建模。
2. 创建水面材质:在材质编辑器中创建水面材质。可以使用3DMax自带的材质库中的材质,也可以自己创建材质。通常水面材质需要使用反射、透明等效果。
3. 添加水效果:在材质编辑器中添加水效果,如水波纹、水流等。可以使用3DMax自带的材质库中的效果,也可以自己创建效果。
4. 调整光照:在场景中添加光源,并调整光照效果,使水面看起来更真实。
5. 调整摄像机:在场景中添加摄像机,并调整摄像机的位置和角度,使画面看起来更好看。
6. 渲染:最后将场景渲染出来,可以选择渲染为静态图像或动画。
以上就是在3DMax中制作河道水面的步骤。需要注意的是,制作真实的水面需要考虑很多因素,如光照、材质、水效果等,需要不断尝试和调整才能达到理想的效果。
都江堰模型怎么做?
1.模型以都江堰水利枢纽为原形,按比例缩小,体现都江堰水利工程的宏大气势。反映出都江堰主要主体工程包括:鱼嘴分水堤、飞沙堰坝、宝瓶口、外江节制闸、工业引水档水闸;***工程,百丈堤、二王庙顺水堤、人字堤等设施、以及地形地貌等。模型能演示四六分水、泄洪排沙等工程典型功能。
2.模型比例约为1:200,外江闸总宽约为540mm,宝瓶口宽约100mm,深约200mm,长约400mm。
3.根据场地状况,工程场地规划满足环境要求和整体比例协调要求。
3.1、对地面承重、平台水量和模型重量进行结构力学分析,满足刚度和强度验算,***用国标63#槽钢和#40角钢等型材焊接底座;
3.2、根据设计图和效果图,***用扁钢构建地形地貌,造型完成后先铺设增强纤维网布,然后刷高分子树脂进行地形地貌塑造;铺设细纤维布,刷第二遍高分子树脂;铺设第二层细纤维布,刷第三遍高分子树脂;
3.3、根据效果图,***用草坪灯、水面灯、景观灯led流水灯等对平台进行装饰装修;
3.4、根据效果图,***用草绒、模型行道树、景观树、花树等对平台进行绿化点缀。
3.5、模型***用亚克力工程塑料制作,各闸门可电动控制启闭,可动态演示工程运行过程。沙黑总河闸设2孔闸门、外江闸设8孔闸门、工业引水渠临时拦水闸设8孔闸门。
4.需根据现场场地情况进行模块详细设计,并配以施工制作方案说明,经业主方确认后方可进行制作施工。
5.响应文件中需提供都江堰工程枢纽模块平面布置图。
到此,以上就是小编对于河流玩具模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于河流玩具模型的3点解答对大家有用。
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