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请问如果去内蒙古旅游可以买什么回来留念呢?
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你觉得哪些游戏公司最“不务正业”?
难道不是任天堂吗?你心中的任天堂可能是一个地地道道成功的游戏大厂,殊不知他的专业那可不是一般的杂。
任天堂是一家百年老店,1899年成立于京都,最开始他是一家花札纸牌游戏的制作商,创始人山内房治郎,这个生意是任天堂的主要收入,1902年,任天堂制造了日本第一张***牌。
随后山内房治郎将家产传给女婿山内积良,1949年他的孙子,任天堂最***的社长山内傅继承家业,他不满足于家族产业固守一边,尝试各种创新,出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等,60年代开始,任天堂着手制作游戏和玩具,这时候另一位大神出现了,他就是横井军平,他业余时间制作的玩具被山内傅发现,超级怪手,一个半年销售120万个的畅销玩具。在设计Game&Watch时,他提出将当时成熟的电子游戏技术运用到更小更方便携带的游戏机开发上,取得巨大成功。
随后任天堂进入了大家都耳熟能详的游戏领域,大金刚、马里奥、塞尔达、星之卡比,红白机、超任、N64,即使在游戏领域,任天堂也是一个“不务正业”的主,在1995年就提出了Virtual Boy的概念,虽然不那么成功,但这种骨子里的创新精神却贯穿在公司上下员工的身上。
谁能想到,这样一家百年家族企业会主动把社长的位子让给一个外姓人,山内傅慧眼识珠,将社长创给岩田聪,岩田聪最成功的要数wii的推出和对公司游戏不遗余力的宣传,wii一款非主流的游戏机,将体感与游戏结合,除了任天堂,还真想不出谁能做的出。
近年来,任天堂不断刷新玩家对游戏的认知,将虚拟的电子世界和现实的生活拉近,你能到马路边抓小精灵,你能穿上任天堂纸板玩游戏,玩赛车。
不务正业的游戏公司其实我想大家第一个想到的一定是大名鼎鼎的暴雪了吧,一个把游戏CG作为毕生追求的公司,同时还顺便搞个电影,而游戏仅仅是***爱好罢了。暴雪在游戏圈里流传着这样一句话:
用心做CG
用脚做游戏
***做平衡
鼻孔做美术
至于暴雪在cg行业做过哪些事都是老生常谈的东西了,大麦我这里就不在一一描述出来,反正不务正业的游戏公司第一名非暴雪莫属。
但是,今天大麦我除了说暴雪以外,还给将给大家讲述几家游戏公司所干的一些不务正业的事儿。
大名鼎鼎的日本游戏公司科乐美,游戏部门里面的几个员工竟然在2012年的伦敦奥运会上拿到了两枚金牌,这操作就很骚了。
我只能说,社会社会
好游戏需要一个好的公司更需要一个优秀的团队,他们让一款游戏变成了一部电影,让你在游戏的同时不亚于观赏着一部精彩剧情的电影(这也许就是为什么很多人不喜欢游戏改编的电影,电影让剧情拖沓和枯燥有时不知道说什么)所以能把一个游戏做成电影的这些的都是“不务正业”的
这个枫叔简单给科普下,肯定有不全面的地方,小伙伴们补充吧。说到“不务正业”的公司,那肯定是在某些方面比游戏还出名的。第一个要说的就是SE,中文名叫史克威尔·艾尼克斯。
对于这家游戏公司来说,老玩家起码都知道《勇者斗恶龙》吧,网络玩家起码知道《魔力宝贝》,主机玩家最新的《最终幻想15》,按说在游戏界地位挺高了,但是有很多人重来不玩游戏,也知道它……因为这家伙办杂志和拍电影的热情与执着,甚至高于游戏。有时候我觉得可能日本人在某个事情上特别较真,做不好与其不做,所以在自己不拿手的领域生怕做偏了,因此会更加努力。
这一点在看过《最终幻想:灵魂深处》的朋友眼中应该深有体会,一部全CG动画片是不是让当年不少人惊叹动画技术的牛掰呢?谁知道这是一家游戏公司干的,而且一做就是三四年。曾经有很多媒体感慨这部CG动画,不仅仅因为它是第一部游戏公司做的动画,还因为它耗时4年并花费了1.8亿美金,不少媒体调侃最多的,就是《魔兽世界》在多年后拍片都没花这么多。关键SE当年赔的超级惨……除了这些外,它还做快餐,开咖啡店,出杂志(甚至还有成人向杂志),反正业务涉及的特别不像游戏公司哦。
第二个说下LOL的缔造者拳头工作室吧,不少人很好奇这么多年了拳头都在做什么,毕竟在腾讯的运营下LOL得到了全方位的发展,不论是玩家人数还是***领域的影响力都越来越响后,他们除了更新在做啥?其实熟悉游戏的朋友都猜到了,他们忙着做MV和发行CD,拳头从成立到现在做了20多个MV,发行了40多张专辑,这速度很多一线艺人几十年的量都比不上啊。至于暴雪的CG,这个梗特别老了,都说暴雪十年游戏九年CG,后来因为拳头这个做派江湖并称南暴雪北拳头。
最后分享几个国内的,比如完美世界和麒麟网络。第一个先说完美世界,当年完美世界出游戏的时候,也是有一定影响力的,但是后来逐渐在游戏界越来越低调后,很多人好奇的发现,为什么完美新游戏并不多,手游也不怎么扎堆参与,为啥还过的挺好?熟悉产业的人就会发现,完美是国内搞影游互动最早的公司之一,而且相对成功,只是很多人不知道完美有这么一大块业务,至于出过什么电影,国内的比如《失恋33天》、《等风来》都是它出的,作为发行商引进国内的海外片,比如《安德的游戏》、《侏罗纪世界2》、《分歧者》三部曲、《谍影重重5》等都有它的爪印。至于电视剧和综艺嘛,更多了,很多人一直觉得《极限挑战》是天猫的对吧……制作公司鑫宝源实际是完美世界***旗下公司,它还制作着湖南卫视热播综艺《向往的生活》。
中国古代三大改革家(商鞅、王安石、张居正)中,为何唯独王安石主导的变法失败了?
原因其实也不复杂,就是因为王安石的变法已经超出了预期,最后变成了祸国殃民“恶法”。
当时的大宋,先是被西夏胖揍一顿,又被大辽敲诈,***戎官戎军,国家财政常年赤字,实在是有些过的艰难。关于国库空虚,王安石认为这是因为国家缺少会理财的官员,只要***官员善于理财,就可以在不增加百姓赋税的前提下充盈国库。这么棒的主意宋神宗当然是支持了,于是在宋神宗的支持下,王安石开始变法,而支持他变法的理念则是来源于多年的地方官经验。这么看起来王安石的变法应该非常合理才多,的确,王安石的变法在文字上看起来非常棒,但是仅限于文字。
王安石的第一项措施是“均输法”。这个均输法,就是说如果一个地区受灾歉收,那这个地区就不用交物资,给物资折合后的钱就好,然后***用这些钱去买其他地方的物资;如果有多个地区物资一样而且都丰收,那就就近原则。可以说均输法有效的减少了不法商贩官吏从运输费中苛扣钱饷的行为,确实增加了国家的财政,于是宋神宗加大了对王安石的支持力度,让王安石继续变法,但是再之后的情况,就不那么乐观了。
王安石的第二项改革是市易法,即***向商人借贷,官府从商人手里收购滞销产品,然后平价出售。这个看似很好的、可以为官府盈利的政策,其实却是一个骗人的“把戏”。滞销产品之所以滞销,大多是百姓不需要,平时用不到。所以***只能做到贵买贱卖,这样一来,***实际上是亏本的。那为了盈利,***就必须要动用手中的权力——比如强买强卖,小利抽税。总而言之,这项改革严重的破坏了宋朝的市场秩序。
之后是青苗法,青苗法的意思是在青黄不接之时,贷谷于民,立息以偿,青黄不接之时分为夏秋两季。但是这里存在有一个问题,就是夏粮未熟是青黄不接的时候,因为冬粮可能已经耗尽,商贾会借机给粮食提价;但是秋粮收获之后的青黄不接就不存在这种问题了,因为夏天的粮食刚刚收获,百姓生活很充裕,再借贷给百姓,就是等于“放***”了。而且借贷要根据经济实力来决定,真正需要粮食的五等户却只能借1贯500文,而一等户不需要借贷却被强迫偿还高额的利息,最后民怨沸腾,流民四起,百姓叫苦连天,民变一波接着一波的起来。
当然这还没完,王安石还有两个超级坑的改革措施--均田法和免役法。先说均田法,它的目的是遏制土地兼并,保障耕者有田。但是实施起来却是要在社会总财富不变的情况下,将财富重新分配,这就要强制夺取富人的田地,导致大批的佃农失业失去保障,却又得不到***的补贴,只能危害社会(宋***只补贴自耕农,佃农由地主负责,为了保证佃农的生活,***制定了严格的法律,如果地主不管自己的佃农,就会被制裁)。
再就是免役法,就是通过让老百姓交钱,来免除部分徭役。但问题是价格是***开的,中央如果控制力度不够,地方就开始横征暴敛了。本来宋朝的税赋就很高了,再这么一折腾,百姓的忍耐到了极点,一时间全国多地发生民乱,虽然都被镇压,但是确实给北宋的士人们敲响了警钟。免役法最后被保甲法取代,但是交钱免役的做法仍然在继续。
王安石变法,虽然确实让国库充盈了,但也是搞得国家混乱不堪,***与民争利,北宋的党争达到了最高峰,实际上确实国力衰败的表现。
最后再提一点,就是王安石动手太狠,基本上颠覆了北宋之前的整个利益团体,使得百官群起而攻之。而赵氏皇帝实在是软弱无能,意志力不够坚定,当反对的呼声太大时,自己就摇摆不定,这个变法就算是真的好也变不下去了。反观商鞅,他是得到了秦孝公坚定的支持,所以只要孝公活着,变法就能变下去。张居正则是内有太后支持,皇帝是自己学生,司礼监是自己哥们儿,六部多是自己人,李成梁、戚继光两大王牌边军是自己小弟,如此权势滔天,自然也能变得下去。而且还有一点,这俩人的变法没有触动所有人都利益:商鞅没触动军官,张居正没惹皇族。而王安石连百姓都惹了。
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