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索尼玩具模型,索尼玩具模型***

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索尼玩具模型,索尼玩具模型***摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于索尼玩具模型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍索尼玩具模型的解答,让我们一起看看吧。任天堂Labo纸模玩具神奇在哪里?拍摄建筑...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于索尼玩具模型问题,于是小编就整理了4个相关介绍索尼玩具模型的解答,让我们一起看看吧。

  1. 任天堂Labo纸模玩具神奇在哪里?
  2. 拍摄建筑模型有没有专业的相机、镜头或技巧?
  3. 任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?
  4. 索尼新专利暗示PS5手柄配备触摸屏,对此你怎么看?

任天堂Labo纸模玩具神奇在哪里

任天堂在昨天公布了名为Labo的纸模玩具,主要让儿童和青少年玩家自行搭建,然后配合Switch进行一些体感应用和小游戏,比如弹钢琴、钓鱼甚至扮演机器人可能大家就会疑惑了:就那么几块普通的硬质瓦楞纸,为什么做出这样有趣的效果来?其实这都是来自Switch自带Joy-Con手柄的功劳。

Labo摩托

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图片来源网络,侵删)

Switch游戏机由平板和Joy-Con两部分组成,这也是Switch可以作为在主机、掌机和桌面机三种模式切换的重要设计,而在Labo上面,Switch的平板部分只是用来显示游戏画面,所以Joy-Con手柄才是Labo能实现各种 新奇有趣玩法的关键部件。

Switch的Joy-Con手柄分为左右两个,每个手柄都为蓝牙连接,Switch可支持多对Joy-Con手柄连接,所以在任天堂的官方演示中,一些复杂的Labo玩具用到多对Joy-Con手柄进行配合现实更多体感动作操控,比如那个背包机器人。

用到多个Joy-Con手柄的Labo机器人

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(图片来源网络,侵删)

Joy-Con手柄内置有六轴陀螺仪、HD振动和IR Motion Camera(仅右边)三个主要的传感器,其中六轴陀螺仪不是个陌生的组件了,这在如今移动设备上相当普遍,任天堂也很早地应用到Wii主机上,用来获取多方位的运动数据,这是Labo玩体感游戏的基础。

Joy-Con是Labo最重要的部分

HD振动其实也就是线性马达,这是一种可以灵活地发生不同强度级别的振动器,Switch早在首发时便玩家可以通过震感的不同来获取游戏的信息(比如《1、2 Switch》里面的数弹珠小游戏),线性马达也有应用在近年新款iPhone或一些旗舰级Android手机上,提供细腻的系统反馈。在这次Labo上有一个形似甲虫、会爬动的小玩具,用到一对Joy-Con手柄,应该就是通过HD振动,让这个没有车轮的纸玩具也可以动起来。

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(图片来源网络,侵删)

HD振动让Labo动起来

Joy-Con右手柄内置有IR Motion Camera,也就是个红外线相机,这个组件由一个IR摄像头和四个IR LED灯组成,任天堂在发布Switch的时候表示这可以用来探测物体的形状和距离,其实这是利用了结构光(Structured Light)或飞行时间测距ToF(Time of Flight)技术,听起来很熟悉?是的,苹果iPhone X的Face ID也是类似的技术,当然由于用途不同,任天堂这个组件的工作过程要简单很多,只是用在Switch游戏上已经足够了。

神奇在一堆人说好玩,你要问他们有多好玩,每天花多少时间玩,他们又顾左右而言他,继续追问下去就会搬出女儿儿子喜欢来救场了。

当然了,也不排除有些人眛着良心说话,明明装好后就扔在角落里吃灰,但还是逢人就吹好好玩,好有创意,满满的游戏性。毕竟好几百买的纸板,让他承认不好玩岂不是打自己脸,所以我们也要理解

可以激发无限的创造力。

据外媒报道,任天堂的Labo for Switch已经向人们证明了纸板箱不仅仅是为喵星人而准备的,现在,The UPS Store就用这款产品DIY了一个手拉箱。通常情况下,对于快递公司来说纸箱最主要的作用就是包装商品,但现在它却用Labo赋予了它们第二个生命。

任天堂Labo是这家公司在今年1月为Swtich推出的一款配件包,它需要玩家的一些技能和创造力,得到的则是各种各样的“玩具”,比如钢琴键盘、遥控车、钓竿、摩托车等等。每一款“玩具”都有自己配套的应用程序和游戏。

而现在,UPS受到了Labo的灵感启发打造了一个定制手拉箱--The Labo Toy-Con-Tainer。至于这家公司是否会推出以及何时推出这样的产品目前还无法得到确认。

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拍摄建筑模型有没有专业的相机、镜头或技巧?

首先感谢您的邀请问答。

1.个人感觉手机就可以拍了呢,因为不是真实的建筑而是模型,体积应该不会太大。

2.技巧的话,中国的建筑一般都是对称的呢,所以拍摄的时候让照片对称看上去应该更符合大家的喜爱。

3.***用斜侧角度拍摄,可表现建筑物的深和立体感。  

相机

拍摄建筑模型的话,我推荐还是入手一支全画幅的相机,偏入门的750.6D2都可以,如果预算高,那就买更好的吧,这个都无所谓。

毕竟不是真实场景,我个人觉得移轴镜头是没多大必要。一支85mm的镜头就行。这个焦段可以让你的拍摄物不会产生畸变。如果是更方便的选择。一支24-105或者70-200是很好的选择。我推荐前者。因为你拍摄模型之类的话,大光圈是没用的。

上文提到,你拍摄这个题材大光圈基本是不会用到,会丢失很多细节,这里推荐使用F8到F11左右的光圈值,如果光线充足就好说,不够的话也可以用三脚架拍摄延长快门即可。

第二点,拍摄这个题材,无论是多小的光圈,在长焦的情况下焦外都会损失一些细节。这时候就要运用后期的景深合成功能。

前期就是构好图后,对焦前景/中景/后景。各拍一张照片,拍得层次分得越多细节就越丰富。

然后拍好后,在LR里框选所以素材,右键点击景深合成即可。

可以用长焦 1 可以突出景深感

可以用标头 1 可以拍摄所需的每个地方

可以用定焦 1 颜色实体都会非常的正

可以用广角 1 针对大实体全景,拍摄大气物体所用!

任天堂发布Nintendo Labo,是不是用纸盒子就把索尼微软秒成了渣?你怎么评价这款产品?

任天堂在 1 月 18 日早上发布了一套全新的 Switch 配件,彻底点燃了游戏圈。

这款名叫 Labo 的配件其实只是一套简单的纸板,玩家通过特定的纸板剪切和拼凑,可以制造相应的模型。通过与 Switch 自带体感游戏的联动,实现体感游戏的功能。

本次任天堂为 Nintendo Labo 发布了两种套装:多功能套装和机器人套装。


以多功能套装为例:只要按照 Switch 屏幕中的安装提示,具备简单手工基础能力的用户就能使用这一套装搭建出预告片中演示的 5 种玩法:钢琴、钓鱼、摩托车、房屋和遥控车。

确实是颠覆了传统游戏主机的玩法,并且提供了手工制作和游戏过程的双重乐趣。

真的是一个伟大的创意:最新的科技与最原始的游戏乐趣在这一刻终于结合在了一起。你只需用鱼竿来[_a***_]钓鱼游戏,用钢琴来演奏弹琴游戏,用两支握把来操作摩托赛车,结构简单至极,所传达的乐趣却无比直接。

把游戏剥离出主机,让你真正的去“玩”一款游戏。

许多次世代主机们都很喜欢高科技、高参数,任天堂可能是这个三人成团的小组织里最不合群的一个。

2017 年 3 月 3 日发售的任天堂 Switch 游戏机,甚至会让一些人失望。人们发现它是上个世纪的 1280 x 720 分辨率的屏幕,寒酸的 32GB 内存,拿在手里的是大塑料机身,视觉上同时是跑马的大边框,看起来一点都不严肃的做工。人们没想到的是——就是在这台设备之上,任天堂 Switch 完成了它的逆袭。

当很多人用画质和参数来衡量一款游戏/游戏机时,老任用 Switch 的游戏优化让你对它的配置刮目相看。

人们发现游戏不该只是参数,他们愿意化身林克时而迎着旭日奔跑,时而驻足欣赏部落里觥筹交错的美景;他们愿意化身马里奥,体验在有限的创意下把游戏做出的那些新花样。

任天堂官方表示,自 3 月发布到 2018 年初,公司已经在美国市场卖出 480 万台 Switch,创造了美国***游戏主机上市 10 个月后最高的销售记录。这个数据打破了 Wii 同期 400 万台的记录,而它也在不到一年的时间迅速超越了上代主机 WiiU 一生 330 万台的销售记录。而官方预计在 2018 三月本财年结束时,Switch 第一年的销量将达到 1400 万台。

任天堂一直走在「重新定义游戏」的路上。今天,任天堂公布了一个新产品的游戏***,再次突破了人们的想象。

这个名为 Nintendo Labo 的产品,初看很像是一个「STEM 式的编程套装」,但它又不完全是。玩家可以将自己的 Switch 设备插到一个个形状各异组装简单的卡牌纸盒中,从而实现不同的体验模式,例如带来钢琴、钓竿、赛车、机器人等不同体验。

你可能会觉得这有什么稀奇的?文字不足以体验到产品的震撼,直接来看这个***:

你只要购买了官方设计好的这个「纸板套装」,你就可以控制高达

你还可以弹钢琴:

任天堂就是一个靠脑洞而生的游戏巨头,无论你是把它定义成一个游戏厂商还是一个游戏硬件厂商,任天堂都是靠消耗大量的脑力来赢得大批忠实粉丝的。

它的每一代产品都和别的厂商完全不一样,从来不走寻常路,不管是一个项目成了还是败了,反正不走寻常路。最终的结果还是证明死磕脑洞也是会成功的,无论是游戏还是游戏机。

既然是靠脑洞而生,那你看见Nintendo Labo这个项目也就不稀奇了。

你甚至可以简单粗暴的把Nintendo Labo理解为“任天堂内部游戏组头脑风暴后的结果”。为了增强Switch的可玩性和一切皆有可能的创造力,任天堂内部有着非常强大的“风暴讨论机制”。

这种“烧脑机制”也是这么多年深入到企业骨髓里的核心竞争力了。新推出的Switch之所以能成功,就是因为在碎片化的个人游戏场景下,任天堂发现了一个市场,这个市场原本是被手机游戏所占领的,那么对于次世代玩家来说,他们当然就需要一款装备能够满足碎片场景和聚会场景下的***需求。

Switch在短时间因为其产品特性和另一款任天堂的脑洞大作“塞尔达传说”迅速变成了新一代掌机“大V”。这个时候精力很定就要大部分都放在对Switch的扩展上了。

新闻报道:任天堂Switch正式公布《Nintendo Labo》,玩家可通过将Joy-con与纸模搭配,来体验不同玩法,将于4月20日正式推出,目前共有两款。其中Variety Kit售价6980日元/69.99美元,可体验钢琴/钓鱼/摩托车等玩法。Robot Kit7980日元/79.99美元,可体验机器人玩法。

索尼你看看人家啊,做什么VR,任天堂直接就是R。

买了switch 就是破产的第一步…………

你甚至都说不出这到底算什么周边,因为之前连类似的东西都没有。

甚至不能说是创新,因为这是创造。真心牛逼真心佩服。

二十多年过去了,当年的少年已经长大,但任天堂还是那个七岁那年让他流连一整天不像挪窝的任天堂。

索尼新专利暗示PS5手柄配备触摸屏,对此你怎么看?

11:粑粑?有题主问:索尼新专利暗示PS5手柄配备触摸屏,对此你怎么看?

88:这个消息我有看!我还捎带着翻了翻,几乎所有的消息都是人云亦云,就是所谓的:“国外玩家最近在美国专利局发现了索尼申请的新专利,还明确描述了带触摸屏的手柄,还明确说明了分为左右两部分,中间带块触摸屏……”

说的跟真的一样,就这么短短几句话,已经被各大媒体平台传颂,我翻来翻去大概都是类似的言语。

秉承着科学严谨的态度,我真的去美国专利局翻出了此项专利,从头到尾看了一遍,得出一个结论:

啥触摸屏?啥左右两部分?都是扯淡!

如下是部分专利附图,对照着图,我来给大家说下

这张图可以当作是新手柄的工程模型了!

* 专利文件的附图说明里说的很清楚,所谓的左右两部分是指14a和14b作为主体12的延伸,分别用作左右手的握把,而不是可以掰下来单独用!

谢邀,

啊啊啊,这不是搞笑嘛?

因为索尼的PS4“带有触摸屏的手柄”早就已经有了啊!

而且这支手柄还被誉为“世界上最贵的手柄”。

贵到什么程度呢?

像是XBOX1的精英手柄,够贵吧?

很抱歉,即便贵为手柄大厂微软最贵的手柄,也依然在这支PS4的“带有触摸屏的手柄”面前黯然失色。

因为索尼在去年才推出中期改款的PS4 Pro,所以次时代主机基本要到2020年才有机会公布了,当然索尼也已经在开发新主机的早期阶段了,尽管游戏机本身硬件信息还很稀少,但近日便有可能是新一代主机标配新款DualShock手柄的消息被发掘,新手柄将带有触摸屏。

国外专注索尼PS主机手柄的网站dualshockers发现了一份新专利显示,索尼有***在新款DualShock手柄上增加触摸屏,新手柄形似现有的DualShock 4,虽然专利一般都是为技术作保护的,未必有实际产品,但这也很可能是个特别版,又或者是未来次时代主机PS5的手柄(DualShock 5?),而在目前的手柄已经有一块触摸板,只是用到机会不多,至于手柄带有屏幕,除了一些更方便的菜单操作外,还可以用来显示游戏信息,新款手柄中便通过LED灯来作游戏中的提示,所以触摸屏可以看作是个升级版。

在手柄上加触摸屏这种事,这听起来大家就觉得似曾相识了,那就是任天堂的WiiU游戏机啦,其手柄带有一块7英寸的电阻式触摸屏的平板,用于操作触摸操作或者一些互动玩法,部分游戏更可以直接在上面显示,虽然似乎挺有趣,但WiiU的结局大家都知道了,如果索尼也要这样做的话,面临风险可不小,至少新手柄的价格肯定就要昂贵很多。

最后,可能有不少索粉有话要讲了:“小编你就放p吧,索尼老早就有带触摸屏的手柄了好吧,PSV你都不知道???”.....

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到此,以上就是小编对于索尼玩具模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于索尼玩具模型的4点解答对大家有用。

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