本文作者:gkctvgttk

红色警戒2模型玩具_红色警戒2模型玩具怎么用

gkctvgttk 02-05 29
红色警戒2模型玩具_红色警戒2模型玩具怎么用摘要: 本文目录一览:1、红色警戒怎样编辑部队模型??2、红色警戒中的载具原型...

本文目录一览:

红色警戒怎样编辑部队模型??

首先准备一个纯净的尤里复仇(无MOD)然后将心灵终结里的这6个文件放进尤里复仇的根目录中 接着运行一下根目录中的这个文件 它会自己注册自动关闭后,你的地图编辑器就能显示心灵终结里的单位了。

貌似红警没有什么MOD编辑器,只有规 则编辑器。

先转成vxl模型,之后找到art.ini,注册模型,再用rules(md).ini的“image=”引用art.ini的注册名就行了,在这也说不清,建议你去bbs.ra2diy***看看,那儿应该有教程。

红色警戒2模型玩具_红色警戒2模型玩具怎么用
图片来源网络,侵删)

在红警游戏中,建模时候模型长宽比通常是根据实际比例来确定的,比如一辆坦克的长宽比应该按照原型的比例来建模。也有些游戏开发者根据游戏的美观度和游戏性的需要来调整模型的长宽比,以达到最佳效果。

需要修改art.ini或者rules.ini 红警2士兵代码中的 “Image=XXX” 定义的就是士兵的模型,这个模型的名称被定义在 Art.ini里。Art.ini的位置在ra2(md).mix中(共和国之辉在expand0mix,用XCC打开)之中。

红色警戒全选快捷键为:T;编队的快捷键为: Ctrl+数字(0-9) ,游戏中的其他快捷键如下:Q、W、E、R:Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。

红色警戒2模型玩具_红色警戒2模型玩具怎么用
(图片来源网络,侵删)

红色警戒中的载具原型

1、红警基地车在现实中的大小为**2公里**。全车的平面大小相当于一个棒球场,全重630万磅(相当于2722000多公斤),行走部分则和红警里的基地车一样由4对巨大的坦克履带组成。

2、首先要强调的是,红警是一款结合现实与想象的游戏,实际上更趋向于游戏制作者天马行空的想象。说句实在的,现今世界,实在没有一辆车能***防空,运兵,狙击,战斗等多种功能。

3、比较像支奴干或者海骑士。不过现实是有黑鹰直升机的,和游戏内也挺像。

红色警戒2模型玩具_红色警戒2模型玩具怎么用
(图片来源网络,侵删)

4、苏联东西绝大多数都有吧。像恐怖机器人就是虚拟的了。顺带说一下,基洛夫那个完全是个苏联的象征,现实中一下就可以废掉的。红警里的东西都是有一定的现实依据以及想象的。

5、多种车的集合体变形功能来自擎天柱,外性来自火车头。

6、红警95 里的 苏联普通双管坦克的原型,现实世界里的一个叫ST-II 双管重型坦克蓝图,由坦克世界开发组设计(还原历史)而来。之后更大的体型,也许是将其尺寸的放大版。

红色警戒2载具模型是什么格式?

红色警戒2中的载具模型***用的是VXL格式的模型文件。这种格式的模型文件类似于3维模型,由一个个像素点构成一个完整的立体单位模型。

楼主我告诉你,红警2的战车以及飞机都是3D模型,扩展名为vxl,位于ra2*.mixlocal*.mix中,你可以找个VXLBuilder去编辑。XCCMixer可以将vxl文件变成多张截面图,也可重新打包成3D模型。

代的没有这种格式。它只有VXL和HVA的。

红警的素材主要分两种,vxl和shp,其中vxl主要是坦克的伪3d模型,shp是图画,主要用于步兵和动画。尤里复仇的素材都在ra2md.mix里,原版素材在ramix里。

通俗来说,红警2是5D的。画面开发阶段:兵种单位是纯2D绘制的,载具单位是纯3D绘制的,场景物件 建筑有些是2D有些是3D或3D渲染然后修饰一下,过场动画是CG(3D)+***拍摄

MMP 格式文件《命令与征服:红色警戒II》(Command & Conquer: Red Alert 2)中的地图文件格式,通用于其资料片《尤里的复仇》(Yuris Revenge)。.mmp格式文件。可用互联网上的各种版本的红警地图编辑器中打开。

红警2新加单位没有模型是为什么

系统bug。在进行红警游戏时,没有显示单位模型是系统bug导致,重新启动游戏即可解决。《命令与征服:红色警戒》简称红警,是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。

就像是一个生态平衡的系统,你往里添加一个新物种,生态就被打破了。要想继续添加新的物种来建立新的平衡,很难,因为需要考虑各方面的原因而且各方面的原因随着增加和减少物种在不断的变化。

确定心灵终结根目录下已注册地图编辑器且能显示单位名称(包括英文),只是不显示模型。解压文件,将文件放到心灵终结0根目录下,地图编辑器中就会显示战斗要塞模型。

如果能找到rules的话最好了,因为毕竟mod的任务地图总是有新单位。然后就是图标。正常情况有三种,一种是原来的图标(没有塞进mix)二是显示红色的missing图标(文件名不对应),三是显示了图标但很奇怪(色盘错误)。

怎么替换红警2的单位建造图标和模型?

打开地图编辑器,选择要修改的地图。在编辑器中,找到要修改的兵种图标,这些图标位于地图编辑器的“触发”或“物体”选项中。选择要修改的图标,然后右键点击并选择“属性”。

用XCCmixer解开multimd和所有的Expand就行了,不过有点马赛克,你需要自己一点一点分析。祝你好运,同志。

首先找一个你中意的图片,然后下载一个红警图标的PS模板,在PS里打开模板,把原背景图层和文字图层关闭,把你的图片粘贴上,CTRL+T调整到适合模板的大小,写上名称,保存出来PNG或PCX图片如AAA.PNG。

这两个图标文件放到游戏根目录就行,压进ecache里太费事,另外你看的教程是红警2的,如果你想压进压缩包,在尤里复仇里就不是ecache了,而是ecachemd.mix了。

找一张喜欢的图片,下载一个PS图标模版。打开PS,打开模版,把图片套上去,文字换掉,保存出来。下载XCC中文版,打开XCC,右键转换为SHP(TS),转换后的SHP文件改名为xxxicon.SHP,xxx对应兵种的注册名。

您好楼主:需要修改art.ini或者rules.ini 红警2士兵代码中的 “Image=XXX” 定义的就是士兵的模型,这个模型的名称被定义在 Art.ini里。Art.ini的位置在ra2(md).mix中(共和国之辉在expand0mix,用XCC打开)之中。

文章版权及转载声明

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.b1246.com/post/5789.html发布于 02-05

阅读
分享