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玩具模型报废,玩具模型多少钱

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玩具模型报废,玩具模型多少钱摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于玩具模型报废的问题,于是小编就整理了2个相关介绍玩具模型报废的解答,让我们一起看看吧。3D打印模型抛光有什么办法?高达模型里的M...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于玩具模型报废的问题,于是小编就整理了2个相关介绍玩具模型报废的解答,让我们一起看看吧。

  1. 3D打印模型抛光有什么办法?
  2. 高达模型里的MG和PG和HG是什么意思?

3D打印模型抛光有什么办法?

3d打印机打印的物品一般我们都会在其后期进行相关的处理,例如,修边,去层,去掉支撑等等,当然,3d打印后的物品抛光也是我们一项非常重要的对3d作品的处理方法,下面和大家分享目前比较常见的几种3d打印物品的抛光处理方法。

第一个是砂纸打磨(sanding)

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图片来源网络,侵删)

虽然fdm技术设备能够制造出高品质的零件,但不得不说,零件上逐层堆积的纹路是肉眼可见的,这往往会影响用户的判断,尤其是当外观是零件的一个重要因素时。所以这时就需要用砂纸打磨进行后处理。

砂纸打磨可以手工打磨或者使用砂带磨光机这样的专业设备。砂纸打磨是一种廉价且行之有效的方法,一直是3d打印零部件后期抛光最常用、使用范围最广的技术。

砂纸打磨在处理比较微小的零部件时会有问题,因为它是靠人手或机械的往复运动。不过砂纸打磨处理起来还是比较快的。一般用fdm技术打印出来的对象往往有一圈圈的纹路,用砂纸打磨消除大小的纹路只需15分钟。

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(图片来源网络,侵删)

如果零件有精度和耐用性的最低要求的话,一定要记住不要过度打磨,要提前计算好要打磨去多少的材料,否则过度打磨会使得零部件变形报废。进行基准测试也有助于确定要使用的打磨工艺——手工打磨或电动打磨——以及使用哪些工具

第二个是珠光处理(beadblasting)

第二个最常用的后处理工艺就是珠光处理(beadblasting)。操作人员手持喷嘴朝着抛光对象高速喷射介质小珠从而达到抛光的效果。珠光处理一般比较快,约5~10分钟即可处理完成,处理过后产品表面光滑,有均匀的亚光效果。

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(图片来源网络,侵删)

第三个是蒸汽平滑(vapor***oothing)

排在第三是蒸汽平滑(vapor***oothing)处理方法。3d打印零部件被浸渍在蒸汽罐里,其底部有已经达到沸点的液体。蒸气上升可以融化零件表面约2微米左右的一层,几秒钟内就能把它变得光滑闪亮。

高达模型里的MG和PG和HG是什么意思?

RG和PG是万代塑料拼装产品系列名字。万代钢普拉(塑料拼装高达模型)现在主打的产品线主要包括结构简单、头身比特别的SD;比例为1:144,收录机体最多,麻雀虽小五脏俱全的HG;比例同样为1:144,但强调真实感,有着更加丰富的细节,结构也更加复杂的RG;比例为1:100,兼顾造型和结构的MG;以及比例为1:60,有着配得上价格的细节和结构复杂度的PG。

GK是Garage Kit的缩写,直译是“***套件”,基本上原意就是区别于工厂大规模生产的塑料套件的“自制套件”,目前GK件基本上代指树脂零件/套件。对玩家来说这类模型与塑料套件的主要区别在于材质和题材的不同

通常来说制作GK件的树脂比塑料更硬更脆,几乎全部为单色,并且受制于加工工艺和技术,可能会出现气泡、大落差、细节磨糊、表面严重收缩与粗糙等各种在万代的塑料套件上不会出现的瑕疵,这些对制作者的技术的要求比塑料模型要高。不过,由于GK的开模方式和材质与塑料不同,也存在不受钢模“上下两片合”带来的零件设计限制和可以开出更加锐利的细节这些相对于塑料模型的优势。

开一套GK用的模具成本只是开一套塑料用的钢模的零头,当然前者报废前能够生产的零件数量是后者零头的零头,这种特性导致GK特别适合用于制造少量的套件。因为万代的塑料模型价格已经压低到了一个非常惊人的水平(不像战锤的HQ售价远高于GK的成本),高达相关的GK基本上只集中于万代没有出过的模型/原创模型和对万代出的模型不满意而进行改造后的机体或是零件(这之中既有整台机体,也有需要搭配特定的塑料模型才能制作出完整的模型的部分改件)。

作为新手而言,如非有特殊情况,在没有老玩家引路的情况下还是建议塑料模型的基本功扎实后再尝试GK的制作。顺带一提个人推荐的入门前几台模型其实是比较新的HGUC(特别推GTO系列里的扎古和新生系列)或者MG。RG零件比较细碎脆弱,但是确实够细心耐心的话一步一步根据说明书来也能做。上来就推荐你买PG的人建议和他绝交。

到此,以上就是小编对于玩具模型报废的问题就介绍到这了,希望介绍关于玩具模型报废的2点解答对大家有用。

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