红甲模型玩具,红甲模型玩具怎么做
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骑马与砍杀算是好的作品吗?
大家好,我是翔哥很高兴回答这个问题。
关于骑马与砍杀第一部mod,我本人也玩过非常多的版本,比如说乱舞水浒,1257ad,其他的还有很多好玩的mod我也就不在一一列出。骑砍算是好的作品吗?
首先我觉得好的作品应该有非常突出的特点。而不是跟别人类似的,应该是有自己别具一格的风格。那么骑砍的突出点是什么?个人认为骑砍的最大的优点就是有很多的mod,这让玩家可以体验到非常多的故事甚至还原历史。
第二点骑砍拥有非常大的地图,非常多的角色以及角色个人的心理活动人物描写,就拿围城来讲,他并不会直接投降。而是待在城里乖乖的跟你耗时间,并且会放出风声让远方的队友来支援。这就是讲究策略的时候了,如何才能将这座城池拿下?这就让玩家们绞尽脑汁。这也是这个游戏其中的乐趣之一。
最后值得一提的是,说完了骑砍的优点,那么我们来谈一谈骑砍的缺点吧。大概所有的mod都是这么玩的:前期跑商赚经济,抓俘虏,后面有钱自立,征兵养兵,找NPC,打仗攻城,扩大领土,最后统一,几乎所有mod都是这样玩的,还有就是游戏建模较为粗糙,比如说会被石头卡住跳不上来。马儿的动作非常僵硬,撞到物体不会回避,等等。
- 说完了骑马与砍杀的优缺点。想必大家就更期待骑马与砍杀二的出现了。小编也是如此。大家还对这款游戏有什么看法呢?请在下方留言哦!
战斗方面做的很不错,还有众多的mod,而且这种RPG+RTS式的玩法当年也是非常的新颖,到现在还有骑砍爱好者做了个独立的现代战争游戏。 当然槽点也不是没有,以早期原版为例(好多年没有玩了,也不记得后期有没有做出改进),战略上显得略微粗糙,还是那种顶着国王或者领主的头衔为了钱和经验却要亲自做些鸡毛蒜皮的通马桶破事,然而自己却无法发布任何任务给下属。战略层面的经济制定应该是非常复杂的,然而骑砍这里也没…
感谢邀请,更感谢楼主的提问。楼主您好,非常愉快解答你的问题和提问,我来谈谈我的观点吧,因为对此类问题有很多的研究,针对这个回答,发表一下我的看法:
最为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。 任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。你尽可以把弓箭手和火***安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变。不管是以雷霆之力席卷敌军,还是巧布阵势以少胜多,甚至手执长矛以一敌十,或者血战之后望着熊熊燃烧的城池与遍地狼藉,内心的感觉都会各有不同吧。 游戏起初恐怕并不那么容易上手,一旦入门,就根本停不下来了。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
为独一无二的特色就是:《骑马与砍杀》可能是仅有的一款以动作游戏视角进行的战略游戏,且达到了两种元素的平衡。
任何动作游戏,哪怕是敌我双方都声势浩大的无双系列,最后决胜的都是靠自己的英勇无敌,手下只是一群实力差劲的消耗品;
而战略游戏操纵千军万马,却没法体会身临其境的浸入感。但骑砍不是,你本人虽然能命令士兵排兵布阵,但自己也只是其中一员,并没有什么特殊技能。
你尽可以把弓箭手和火***安排在居高临下的山坡上,前方两排步兵防护,自己亲率轻骑兵冲击对方侧翼,阵型战术随着战局可以随机应变
到此,以上就是小编对于红甲模型玩具的问题就介绍到这了,希望介绍关于红甲模型玩具的1点解答对大家有用。
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