模型玩具半透,模型玩具半透明图片
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于模型玩具半透的问题,于是小编就整理了2个相关介绍模型玩具半透的解答,让我们一起看看吧。
半透膜模型的定义?
半透膜模型是一种只让某些分子和离子扩散进出的薄膜。
一般来说,半透膜只允许离子和小分子物质通过,而生物大分子物质不能自由通过半透膜,原因是半透膜的孔隙的大小比离子和小分子大。
但比生物大分子例如蛋白质、淀粉等小,如羊皮纸、玻璃纸等都属于半透膜。
如何使用ZBrush让模型半透明显示?
1、使用Load Image导入背景图,设置透明度。点击Load Image按钮即可导入参考图,默认导入进来的图片是位于模型之后的,如果此时想要对应后面的参考图进行建模和雕刻,这时可以使用Reference Views下的Model Opacity参数将前面的模型变半透明显示。
2、比对SubTool进行建模使用Transp调节模型位置。
激活Transp功能按钮可以使除当前选择物体以外的所有物体都变为半透明显示,如果场景中有多个SubTool层,则物体将透明化显示当前作用的层,并将遮住的部分显示出来。此功能便于用户观察被遮挡住的模型。
3、当Transp透明模式打开时,Ghost按钮也会默认显示开启状态,这样可以更加方便地观察透明模型部分。图(左)所示为开启Ghost模式的模型,图(右)所示为没有开启Ghost模式的模型。Ghost可以使这物体在普通显示和类似X光显示之间切换。
4、使用RGB Intensity将模型变半透明显示。
在ZBrush画布中拖拽出模型后,先不要按“T”进入编辑模式,在RGB按钮下面调整“RGB Intensity”数值,此按钮即表示强度也表示透明度(开启编辑状态下表示Rgb强度值,不编辑状态下则是透明度)。当调整数值“0”为全透明、数值为“100”为不透明。完成透明显示以后在进入模型绘制模式。
方法一、使用Load Image导入背景图,设置透明度。
当你需要导入参考图片对模型进行雕刻制作时,通常会使用Image Plane插件将参考图导入作为背景。点击Load Image按钮即可导入参考图,默认导入进来的图片是位于模型之后的,如果此时想要对应后面的参考图进行建模和雕刻,而前面的模型又会遮挡住后面的图片,这时可以使用Reference Views下的Model Opacity参数将前面的模型变半透明显示。
方法二、比对SubTool进行建模使用Transp调节模型位置。
激活Transp功能按钮可以使除当前选择物体以外的所有物体都变为半透明显示,如果场景中有多个SubTool层,则物体将透明化显示当前作用的层,并将遮住的部分显示出来。此功能便于用户观察被遮挡住的模型。
当Transp透明模式打开时,Ghost按钮也会默认显示开启状态,这样可以更加方便地观察透明模型部分。图(左)所示为开启Ghost模式的模型,图(右)所示为没有开启Ghost模式的模型。Ghost可以使这物体在普通显示和类似X光显示之间切换。
方法三、使用RGB Intensity将模型变半透明显示。
在ZBrush画布中拖拽出模型后,先不要按“T”进入编辑模式,在RGB按钮下面调整“RGB Intensity”数值,此按钮即表示强度也表示透明度(开启编辑状态下表示Rgb强度值,不编辑状态下则是透明度)。当调整数值“0”为全透明、数值为“100”为不透明。完成透明显示以后在进入模型绘制模式。
如果模型是在编辑(Edit)模式下,激活Transform面板下的Dots Display(类似于点显示)模式。可以使除当前选择物体以外的所有物体都变为半透明显示,当对当前物体进行移动、缩放、旋转时也会变为白色半透明显示。
到此,以上就是小编对于模型玩具半透的问题就介绍到这了,希望介绍关于模型玩具半透的2点解答对大家有用。
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