钻油井玩具模型,钻油井玩具模型图片
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于钻油井玩具模型的问题,于是小编就整理了2个相关介绍钻油井玩具模型的解答,让我们一起看看吧。
油田产量测算的意义?
油井及油田产量预测是油田生产管理最重要的工作之一,预测结果直接决定了后续油田的开发决策。然而受地质条件、工艺水平、开发历史、数据质量等条件限制,油井产量随时间变化非常难预测。目前矿场常用的方法包括:油藏工程方法、数值模拟方法。以Arps递减曲为代表的油藏工程方法,是对油井产量递减现象的直接拟合,操作简单且不受油气藏类型限制,该方法的缺陷非常明显,预测必须***定历史生产条件在未来保持不变,递不能用来分析不稳定流状态下的数据。虽然后续改进方法不同程度上弥补油藏类型、流动阶段的差异,但始终限制在典型数学模型-现场数据拟合的基本流程,典型理论模型建立的***设条件就是该方法的限制条件。油藏数值模拟建立在地下多孔介质真实流动过程认识基础,是典型的物理驱动数据分析方法,能够更加细致考虑更多因素,预测结果较油藏工程更加客观,
油田产量测算是油田各项计量中工作量最大最繁琐的一项基础工作,单井计量***集的数据主要用于油田生产过程中的油井产量计算、储量控制和生产管理,其计量准确与否直接影响到第一手资料的真实性、准确性和可靠性,从而影响到油田的合理开发部署和经济效益。
我的世界有哪些有意思的mod?
首先先说点题外话,1.7.10版虽然是mod最多的一个版本但是1.7.10是2014年出的已经很老了,很多更有创意的mod只有新版本才能体验到。1.10.2和1.12.2是另外两个多mod版本,个人更推荐使用1.12.2,因为有些mod1.10.2没有但是1.10.2有的mod大多1.12.2都有。
沉浸全家桶
1.沉浸工程:这个mod是对于现代工业的模拟。和大多数MC(妖)科(艳)技(贱)向(货)mod大不相同的是,该mod中几乎所有的设备都是多方块结构,需要玩家手动搭建。就连一个烧合金的合金窑子都是2X2X2的一个多方块结构。这些机械完工后模型相当精致,上个图来感受一下
斗轮式挖矿机(图源来自百度)
经玩家改造的斗轮式挖矿机(图源来自百度)
再说说我个人对这个模组喜欢的地方
①工业之美:工业之美就是量产化和自动化。这个模组对这两点表现得淋漓尽致。玩家通过传送带连接各种机械设计自己的自动化生产流水线。比如量产金苹果,量产药水,量产***。只要有合成表的都能想办法设计流水线。(包括合成中需要用到液体的)
②线缆系统:这个mod中线缆(电线)是没有实体碰撞体积的,与现实中的电线一致。电线分为三种,低压电线,中压电线,高压电线。发电机上连接哪种电线产出的电就是哪种电。低压电线和中压电线可做绝缘处理,未绝缘的通电电线会电击附近的所有生物包括玩家自身。(经测试,似乎穿金属护甲受到的电击伤害比未穿护甲受到的伤害更高)有能量损耗,具体损耗量和发电机与用电器间距离有关,与***用那种电有关。高压电能量损耗最少,远程输电建议使用高压电。(不过不管哪种电能量损耗都不太大基本不用考虑)
③农业系统:有一个叫做园艺玻璃罩的玩意是为数不多不用玩家手动搭建的机械(长1格 宽1格 高3格)只需通电再用模组中自带的管道系统连接供水就能用相当鬼畜的速度生产农作物(不知道是否兼容其他mod管道,不过沉浸工程自带的管道系统功能也相当完善)亲测可以兼容潘马斯作物。
④虚拟矿脉:通过一个叫岩心钻井的机械(不用手动搭建)能探一个区块的矿脉。矿脉是虚拟矿脉,所以人手动挖没用。需要搭建上图的斗轮式挖矿机才能挖掘。最重要的是不!会!破!坏!地!形!在开***完矿脉后把挖矿机移走不会留下恐怖的深坑,再也不用担心jio滑摔进深入基岩层的矿坑里摔死了。
到此,以上就是小编对于钻油井玩具模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于钻油井玩具模型的2点解答对大家有用。
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