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食物模型玩具虾,做食物模型
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于食物模型玩具虾的问题,于是小编就整理了3个相关介绍食物模型玩具虾的解答,让我们一起看看吧。
- 请问大虾们制作军事模型的时候到底是先给零件上色后在拼装好,还是拼装完后再上色,望详细点?
- 大虾帮忙,为什么我这做好的3DMAX重新打开模型变大了呀,谢谢?
- 哪位大虾告诉小弟fluent里面的DPM模型是个什么东东?
请问大虾们制作军事模型的时候到底是先给零件上色后在拼装好,还是拼装完后再上色,望详细点?
看情况吧~ 首先第一遍素组是检查板件完整的,一般这步有人略去 大面积的涂装是先组装好的,比如车体颜色,这种多用罐喷漆。 而其他零部件如杂物、内构、履带等等就要先上色了,先喷底色再用毛笔画的。
大虾帮忙,为什么我这做好的3DMAX重新打开模型变大了呀,谢谢?
你用错命令吧,3DMAX下面有两个命令可以导入模型,一个用来导入动画的,也可以导模型,但会出错,还有一个是用来导模型的,因为现在电脑里面没3D,没法说具体是哪个命令,在文件菜单下找找看吧
(图片来源网络,侵删)
哪位大虾告诉小弟fluent里面的DPM模型是个什么东东?
简单来说就是拉格朗日法是Fluent里的DPM,求算的是单个粒子的轨迹,无法计算特别大量的粒子,而欧拉将粒子设为离散相,也就是求算粒子群体的运动,无法给出单个粒子运动轨迹等,更像是统计上的计算结果,可以计算数量比较多的粒子,对应Fluent里的BPM模型。
到此,以上就是小编对于食物模型玩具虾的问题就介绍到这了,希望介绍关于食物模型玩具虾的3点解答对大家有用。
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